Poslovna etika u industriji digitalnih igara

Poslovna etika u industriji digitalnih igara
Poslovna etika u industriji digitalnih igara

Svijet prolazi kroz važan prelazni period sa efektom jednosmjernog komunikacijskog procesa digitalnog polja. Dok je čovječanstvo svjedočilo sveobuhvatnoj transformaciji digitalizacijom svih oblasti života, ovaj proces je postao još učinkovitiji i dublji s nekim od efekata epidemije korone. Industrija digitalnih igara, koja je najveće područje interesa posebno za mlade i generaciju z, otvorila je diskusiju o etičkim vrijednostima. Brzina i dubina digitalizacije predstavlja hitnu situaciju koja zahtijeva rad na svojim posljedicama. Organiziranje webinara o poslovnoj etici u industriji digitalnih igara EGİAD Udruženje mladih biznismena Egeja, DEU Fakultet za poslovnu administraciju Član Fakulteta doc. dr. Ugostio je Ulaša Čakara i razgovarao o ovom pitanju za mlade.

Utjecaj i dijeljenje mladih ljudi u sektoru interneta, društvenih medija i digitalnih igara donijelo je novi koncept na dnevni red; digitalna etika. Koncept etike, koji se definira kao reakcija ili stav pojedinca na događaje doživljene u njegovom/njenom okruženju i na osnovu njegove/njezine moralne pozadine, danas se definira kao digitalna etika za internet, društvene mreže i igre. industrija. Ocjenjujući da digitalnim igralištima, koja su jedan od kanala na kojima mladi provode najviše vremena, treba upravljati etičkim pravilima. EGİADnapravio detaljnu prezentaciju na ovu temu. Glavni govornik sastanka EGİAD Alp Avni Yelkenbiçer, predsjednik Upravnog odbora, rekao je da industrija igara, koja ima veoma veliku publiku, EGİADNavodeći da . EGİAD Na početku perioda kao njegovi anđeli; odlučili smo da se fokusiramo na poduzetništvo u igricama i hteli smo da detaljno ispitamo e-sport. Naš Izvršni odbor igre, koji je osnovan u tom pravcu; Dobri radovi se poduzimaju pod vodstvom Arde Yılmaza, Arde Ürpera, Cema Elmasoğlua, Hüseyina Kadıoğlua i Leventa Kuşgöza. EGİAD Anđeli su takođe dominantni i EGİAD Inicijativa “you can games”, koju su osnovali njeni članovi, odraz je naše orijentacije na ovaj sektor.

Poduzetništvo u igricama je u osnovi sektor koji se temelji na razvoju igara koje korisnici često koriste u svakodnevnom životu i koje se mogu integrirati u njihovu životnu rutinu i koje imaju potencijal da budu popularne. Model prihoda u poduzetništvu u igricama temelji se na kupovini u igrici ili oglašavanju. Razvijanje mobilnih igara u takvim inicijativama je mnogo popularnije od drugih vrsta igara. Uspješnost inicijative je određena kvalitetom igre i brojem aktivnih korisnika. Bavimo se industrijom digitalnih igara s drugačijeg, općenito tehničkog i komercijalnog aspekta, a često i iz perspektive investitora. U ovom kontekstu, često pokušavamo da se pozabavimo pitanjem metaverzuma, koji je u srži rada. Želio bih naglasiti da je važno pozabaviti se usponom i padom velikih kompanija u industriji digitalnih igara, kao i promjenama u tehnološko-ekonomskim strukturama igara u industriji od početka industrije, te u toku problemi industrije. Zahvaljujući svijesti, možemo biti bolje pripremljeni za nove etičke probleme na koje možemo naići u industriji digitalnih igara. Možda, zahvaljujući ovoj svijesti, možemo cijeniti kada se susrećemo s novim etičkim problemima, bilo da su to zaista novi problemi ili klasični problemi koji se mogu činiti novim s razvojem tehnologije.”

DEU Poslovni fakultet Član doc. dr. Ulaş Çakar je, s druge strane, naveo da se industrija, koja je započela 1960-ih, razvijala vrtoglavo od 1970-ih, te je skrenuo pažnju da je razvoj donio i moralnu konfuziju. Izrazivši da se kolaps video igara dogodio 1983. godine, Çakar je također prenio efekte Amerike i Japana na industriju. Objašnjavajući u detaljnoj prezentaciji efekte popularne kulture i kinematografije i Kovid procesa na industriju, Çakar je rekao: „Klevete i predrasude prema industriji digitalnih igara u ranim periodima nisu potpuno nestale. Ima i onih koji su pogođeni predrasudama ili emitovanjem na ovom polju zbog protivljenja igri. Sve vrste publikacija koje se prave u cilju odbrane željenih ograničenja i cenzurnih praksi od polja ugrožavaju strukturu polja. Uslovi pandemije Kovid-19 i sve veća orijentacija za Metaverse dodatno su povećali sve veći interes za industriju igara. Obim poslovanja sektora je počeo da budi apetite“, rekao je on.

Budite prvi koji će komentirati

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena.


*