Mobile Game World se sastaje u Istanbulu

Mobile Game World se sastaje u Istanbulu
Mobile Game World se sastaje u Istanbulu

Istanbul Mobile Game Event, koji je Google po prvi put organizovao u Turskoj u saradnji sa Deconstructor of Fun, bio je otvoren za fizičko i onlajn učešće. U slučaju; Ekosistem mobilnih igara, koji čini 52 posto prihoda od igara, ocijenjen je sesijama važnih imena svijeta mobilnih igara kao što su Michail Katkoff, Sencer Kutluğ, Eric Seufert, Javier Barnes, Matej Loncarić i Nimrod Levy. Događajem je još jednom otkriven značaj Turske u svijetu igara, čiji je broj aktivnih kompanija za igre na sreću dostigao 500. Ekosistem igara, u kojem je Turska postala važan igrač, rasvijetlio je industriju događajem koji se prvi put održao u Istanbulu. Doprinoseći ekosistemu igara saradnjom koju je uspostavio, Google je otvorio novi teren u Turskoj i potpisao važan događaj uz saradnju sa Deconstructor of Fun, jednim od važnih imena u svijetu igara. Istanbul Mobile Game Event, na kojem su predavači bili vodeća imena industrije kao što su Deconstructor of Fun osnivač Michail Katkoff, Google Turkey Games, Sektor za aplikacije i inicijative, Sencer Kutluğ, Eric Seufert, Javier Barnes, Matej Loncarić i Nimrod Levy, ugostili su različite teme cijeli dan pomno pregledao ekosistem mobilnih igara sa sesijama koje je organizirao

“Svijet mobilnih igara nastavlja rasti”

Dekonstruktor Fun osnivač Michail Katkoff, koji je bio govornik otvaranja događaja, koji je održan sa 8 sesija i 17 govornika, započeo je svoj govor spominjanjem potencijala Istanbula. Ističući da Istanbul iz dana u dan povećava svoju poziciju u ekosistemu igara, Katkoff je dao sljedeće izjave o dešavanjima u svijetu mobilnih igara: „Mobilne igre čine 52 posto ukupnih prihoda od igara. I ne samo to, ekosistem mobilnih igara nastavlja da raste, evoluira i sazrijeva. Kada pogledamo svijet mobilnih igara 2021. godine, najveći udio u broju preuzimanja imaju ležerne igre sa 80 posto. Na drugom mjestu su mid-core igre sa 13 posto. Kada je u pitanju dolazak do vrha, može se reći da se trend ovdje promijenio posljednjih godina. Igre u prvih 100 sada primaju veći udio u ukupnom prihodu. U 2022. godini, 65 posto prihoda od mobilnih igara otišlo je na 100 najboljih igara. Osim toga, prosječno vrijeme za igru ​​da dođe do prvih 100 smanjeno je sa 2021 mjeseci u 9. na 2022 mjeseci u 6. Dok su 2021 nove igre uspjele ući među 22 najboljih u 100., ovaj broj se povećao na 2022 u 30. godini. U postizanju vrha izdvajaju se četiri važna faktora: marketinška snaga, izvrsnost proizvoda, žanrovska ekspertiza i raznolik portfolio. Čini se da će svijet mobilnih igara nastaviti da povećava stopu rasta u narednom periodu.”

“Istanbul postaje centar igre”

Vođa sektora za igre, aplikacije i inicijative Google Turkey Sencer Kutluğ, koji je svoj govor započeo rekavši da su posljednje dvije godine, posebno pandemija, promijenile percepcije o svijetu igara, rekao je sljedeće o promjeni ekosistema i refleksijama ovoga situacija u industriji igara: "Usljed pandemije, aspekt socijalizacije je došao do izražaja. U svijetu mobilnih igara, pretraga za igricama za više igrača porasla je za 300 posto. Također, 65 posto ljudi reklo je da je počelo igrati više igrica tokom perioda pandemije. 2021% od 180 hiljada dolara prihoda koje je generirao svijet igara u 52. dolazi od mobilnih igara. Udio Turske u mobilnom svijetu nastavlja da raste iz dana u dan. U posljednje 2 godine u Turskoj je osnovano 200 kompanija za igre, što povećava broj aktivnih kompanija za igre u Turskoj na 500. Dok je 2020. sklopljeno 16 investicionih ugovora, ovaj broj se povećao na 2021 u 56., a očekuje se da će ove godine premašiti ovu cifru. Kao što se odavde može shvatiti, Istanbul postaje centar igre poput Tel Aviva i Helsinkija.”

Google Turkey nastavlja da doprinosi rastućem ekosistemu igara

Sencer Kutlu je pomenuo rastuće trendove mobilnih igara u posljednjem periodu i naglasio da kompanije koje žele da idu u korak sa trendovima trebaju ulagati u više tehnologija, dati značaj modeliranju i prilagoditi se inovacijama. Dotičući se očekivanja kako igrača tako i industrije za budućnost svijeta mobilnih igara, Sencer je u posljednjem dijelu svog govora dao mjesto Googleovim doprinosima ekosistemu igara. Objašnjavajući da podržava 35 pokretanja igrica s Gaming Growth Lab-om, što pomaže ubrzavanju rasta kompanija koje razvijaju igre, Sencer je također spomenuo programe inkubacije koje podržava Google kako bi nastavio hraniti ekosistem podržavajući rast startupa i obuku talenata kampove koje je organizirao kako bi zatvorio jaz u talentima u industriji.

Budite prvi koji će komentirati

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena.


*