Generacija Z Nova generacija sportskog ogranka E-sport

z generacija nova generacija sportske grane e sport
z generacija nova generacija sportske grane e sport

U našoj zemlji e-sport je druga najpopularnija organizacija nakon fudbala i brzo raste kao u drugim zemljama. Iako se nezaobilazni porast e-sporta, koji pogađa čitav svijet, nastavlja, e-sport, čiji svjetski prihod doseže približno 200 milijardi dolara, danas ima gotovo pola miliona gledatelja. Broj onih koji su povezani s ovim digitalnim sportom, a koji je posebno zainteresiran za dobnu skupinu od 18 do 25 godina, naglo se povećao u Turskoj. Iako e-sport nastavlja rasti ulaganjem globalnih kompanija, zadržava svoje mjesto kao snažna industrija. EGİAD takođe fokusiran na ovaj sektor koji se brzo razvija. Kaan Kural, jedno od prvih imena koje mi pada na pamet kada su u pitanju sportski komentatori u Turskoj i pionir modernih sportskih komentatora, bio je gost internetskog sastanka održanog za ocjene članova mladih egejskih poslovnih ljudi Udruženje.

E-sport, ili drugim riječima, elektronički sport, definiran je kao sportska grana u kojoj ljudi iz cijelog svijeta mogu igrati igre putem interneta. Kao i na ostalim sportskim takmičenjima, pojedinci ili timovi mogu se suprotstaviti jedni drugima u e-sportskim takmičenjima i mogu zahtijevati fizički i mentalni napor i vještine kao i u drugim sportovima. Naročito u 70-ima i 80-ima, uz široku upotrebu arkadnih dvorana, mladi ljudi koji igraju igre i natječu se i zajednički se druže, predstavljaju porijeklo e-sporta, dok su osobni računari ulazili u domove, internet je postao široko rasprostranjen i mase su zatvorene za domovi sa procesom pandemije. Danas, dok se organiziraju mnogi nacionalni i međunarodni turniri u e-sportovima, ovi turniri pružaju profesionalno okruženje za takmičenje igrača i uvelike doprinose razvoju i širenju koncepata elektronskog sporta i sportaša. Broj službenih i privatnih turnira i interes za te turnire povećavaju se iz dana u dan, što otvara put e-sportistima da ovo obavljaju kao profesionalnu profesiju. Sada su se e-Sportski turniri pretvorili u veliku industriju s nagradama do miliona dolara, praćene hiljadama gledatelja u arenama i stotinama hiljada njih u direktnim prijenosima na Internetu.

Organizirajući internetski sastanak o ovom sektoru u razvoju, Udruženje mladih poslovnih ljudi Ege okupilo je Kaan Kural, jednog od pionira u ovom sektoru, sa poslovnim ljudima koji su članovi. Održavanje uvodnog govora na sastanku EGİAD Alp Avni Yelkenbiçer, predsjedavajući odbora direktora, istakao je da se poduzetništvo i e-sport nalaze na raskrsnici generacije Z, što su oni odredili kao svoje prioritetno područje, i dao sljedeću ocjenu u vezi sa rastućim sektorom: „ prihodi od igara širom svijeta iznose oko 200 milijardi dolara. Mogu reći da sve sportske industrije generiraju ukupno 480 milijardi dolara prihoda. Ne bi bilo zavaravajuće predviđanje kada bismo rekli da će industrija e-sporta prije 40-ih biti veća od svih sportskih industrija, uz prognozu ove ekonomije, koja raste za oko 2030 posto s rastućim trendom i pandemijom. Da nastavimo s brojkama, možemo reći da je omjer gledanja mladih ljudi između 18 i 25 godina u svijetu mnogo veći od košarke i odmah je iza nogometa s ocjenom od 5 posto. Želio bih dati još jednu upečatljivu brojku. Jedna od najvažnijih igara svijeta e-sporta, finale League of Legends pratilo je 23 miliona uživo i ukupno 100 miliona ljudi, a Super Bowl, koji se smatra najvećom aktivnošću sportske industrije, gledao je Ukupno 200 miliona ljudi. Ako kažemo da će uhvatiti Bowla, ne bismo previše pogriješili. "

Yelkenbiçer, koji je također procijenio socijalnu dimenziju djela, nastavio je svoj govor na sljedeći način: „Mislim da je to tim koji podržavaju svi koji su odrasli u ovoj geografiji, sportski tim kojeg podržavaju, čak iako nisu fanatični. Iako postoje uspomene poput buđenja na nogometnim stadionima koje svi slušamo od starijih ili čekanja u redu satima u košarkaškim dvoranama, sada možemo razgovarati o svijetu u kojem je Z generacija stvorila vlastita sjećanja, a nije ih čula svoje starešine i potpuno su imali svoja polja. "

Govoreći kasnije, Kaan Kural, u svom govoru, izjavio je da mu se sviđaju igrači koji uglavnom ne prave veliku buku u sportu i koji rade svoj posao bez pada iz igre i opisao ih je kao svoju djecu. Naglašavajući da se uzbuđenje koje je iskusio na polju studija nastavlja s nivoom prvog dana, on je takođe detaljno podijelio svoje stavove i ocjene na polju e-sporta. Skrećući pažnju na činjenicu da je e-sport u porastu i popularan u Centralnoj Aziji i na Dalekom Istoku u odnosu na tradicionalne sportove, Kural kaže: „Uvijek se pita hoće li e-sport zamijeniti tradicionalne sportove. Mislim da se ova dva sportska terena međusobno hrane. Moguće je da se ta dva područja obogaćuju. Iznenađuje rast e-sporta. Ovaj sportski teren, koji postoji već 15 godina, postigao je važnu hijerarhiju, posebno u Japanu i kineskoj kulturi. Budući da u centralnoj Aziji ne postoji tradicionalni sportski koncept, ovaj je sektor znatno porastao zbog tendencije ka digitalnom. Možemo reći da je u prvih 5 po raspodjeli resursa u ovim regijama. Ovaj razvoj događaja nije drugačiji u Americi. Danas procjene dosežu milijardu dolara. Rast će još više uz dobre marketinške strategije. Postoje oni koji formiraju ozbiljno mišljenje o održavanju čak i na Olimpijskim igrama, jer je to polje koje preferira generacija Z. U ovom slučaju vidimo da će e-sport zauzimati vrlo važno mjesto u hijerarhiji zajedno s tradicionalnim sportovima. "Ovaj sport, koji je mentalno zasnovan, vrlo je važna sportska grana koja se razvija, pa čak i pomiče granicu u pogledu ruke, mentalne aktivnosti, koordinacije i vremena reagovanja."

Budite prvi koji će komentirati

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena.


*